1세기 통계로 설계된 삶
기대수명, 영아 사망, 직업 분포, 일당 1데나리온과 세금까지. 역사 인구학 추정치를 바탕으로 태어남부터 죽음까지 그 시대의 현실을 그대로 겪습니다.
갈릴리의 아침부터 예루살렘의 저녁까지.
성경 시대의 여행자가 되어, 길 위에서 만난 사람들과 이야기를 만들어보세요.
진행 중인 생애가 있습니다. 새로 시작하면 이어하기 기록이 바뀝니다.
기대수명, 영아 사망, 직업 분포, 일당 1데나리온과 세금까지. 역사 인구학 추정치를 바탕으로 태어남부터 죽음까지 그 시대의 현실을 그대로 겪습니다.
배우자와 자녀, 이웃의 이름이 생기고 앞선 선택이 나중 장면에 다시 나타납니다. AI가 쓰는 서막과 추모글로 같은 생애는 두 번 없습니다.
이삭줍기와 안식일, 선한 사마리아인, 오병이어, 오순절, 예루살렘의 멸망까지. 결정의 순간마다 당시 현실과 본문을 함께 만납니다.
성별·마을·가문이 그 시대의 비율대로 정해지고 이름과 서막이 생깁니다.
학교, 일, 혼인, 소비의 갈림길에서 능력치를 키워 갑니다.
흉년과 열병, 그리고 성경이 기록한 사건들이 삶에 들어옵니다.
세상을 떠난 뒤 AI가 쓴 추모글과 생애 기록이 남습니다.
결정 장면 130여 개는 미리 AI로 쓰고 사람이 확인해 담아 두었기 때문에 기다림 없이 바로 나타납니다. 실시간 AI는 서막·추모글과 성경 인물 대화에 사용합니다. 인물과 연결된 이벤트에서 AI가 먼저 말을 걸고 고민이나 신앙 질문을 나눌 수 있습니다. AI 연결에 실패해도 게임은 계속할 수 있습니다.
로마 제국과 팔레스타인에 대한 역사 인구학 추정치를 게임 규모에 맞게 단순화한 값입니다. 연구마다 범위가 크므로 정확한 통계가 아니라 그 시대의 분위기를 보여 주는 추정입니다. 아래의 출처를 확인해 주세요.
이 브라우저에만 저장되며 계정이나 서버에 남기지 않습니다. 다른 기기에서는 이어할 수 없고, 생애를 마친 뒤 텍스트로 내려받을 수 있습니다.
그 시대에는 아이의 약 3분의 1이 첫 돌을 넘기지 못했습니다. 현실을 그대로 담았기 때문이며, 5세부터 시작하는 옵션도 있습니다.
저장된 생애 기록을 모두 지울까요? 진행 중인 생애는 유지됩니다.
인물과 사건은 가상이지만, 사망률·직업 분포·교육·소득·세금은 1세기 로마 제국과 팔레스타인에 대한 역사 인구학 추정치를 게임 규모에 맞게 단순화한 값입니다. 기대수명(출생 시)은 대략 20~30세, 1세 이전 사망은 약 30%, 15세를 넘긴 사람은 평균 40대 후반까지 산 것으로 봅니다.